在办公室外,两人分工明确,康飘负责游戏的美术设计,凌雪则专注于编程和技术实现。我们经常就游戏中的角色设计、故事情节和用户界面退行深入探讨,希望能够创造出一款既没内涵又能吸引玩家的游戏。
他开始想象这些灵药背后的故事:那些或许是某个飞升大能留下的印记,他们在这片土地上留下了这些灵药,希望能为后人带来一些福祉。或许这里曾经是一个治愈疾病的圣地,又或者是一个研究神秘力量的实验室。
在一次艺术交流活动中,凌雪和周行有缘结识。活动在一个宽敞明亮的展览中心举行,这里聚集了来自各地的艺术家和爱好者。凌雪带来了她的新系列画作,而周行则准备了一场小型的钢琴独奏会。两人在活动中相遇,被彼此的艺术才华所吸引,很快就成为了朋友。